Лаборатория захвата движения — различия между версиями
Adm (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Лаборатория захвата движения''' — мегалаборатория, развернутая в РТУ МИРЭА на базе Инс…») |
Adm (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Лаборатория захвата движения''' — мегалаборатория, развернутая в РТУ МИРЭА на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации. | + | '''Лаборатория захвата движения''' — мегалаборатория, развернутая в [[РТУ МИРЭА]] на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации. |
Использует технологию захвата движения (''motion capture''). | Использует технологию захвата движения (''motion capture''). |
Версия 07:49, 20 августа 2021
Лаборатория захвата движения — мегалаборатория, развернутая в РТУ МИРЭА на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации.
Использует технологию захвата движения (motion capture).
В настоящее время данная технология широко применяется в таких сферах, как:
- Киноиндустрия — для формирования видеоконтента в результате наложения движений актёра на виртуальные модели персонажей, то есть без ручного анимирования трёхмерных моделей или непосредственной съёмки реальных персонажей и объектов.
- Спорт — для развития мышечной памяти и рефлексов, выработки корректных движений спортсменов, а также формирования планов тренировок и подготовок к соревнованиям.
- Медицина — для диагностики нарушений опорно-двигательного аппарата и разработки реабилитационных методик.
- Боевые искусства — для отработки и детального анализа выполнения приёмов, их многократного воспроизведения без участия тренера-специалиста.
- Игровая индустрия — для обеспечения полноценного эффекта присутствия в виртуальной окружающей среде с максимально точной визуализацией движений тела.
Лаборатория оснащена оборудованием компании Vicon — лидера на рынке motion capture решений. Пять сотрудников Института информационных технологий прошли обучение и сертифицированы Vicon как специалисты по настройке и эксплуатации оборудования захвата движения, а также по цифровой анимации и применению программного пакета Shogun.
На начало 2020 года РТУ МИРЭА — первый и единственный университет в России, на базе которого функционирует полноценная студия захвата движения с профессиональным оборудованием компании Vicon, применяемым для производства лучших современных фильмов и высокобюджетных игр AAA-класса.