Лаборатория захвата движения — различия между версиями

Материал из ВикиМИРЭА
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:0000 Laboratoriya-zakhvata-dvizheniya.jpg|thumb|300px]]
 
'''Лаборатория захвата движения''' — мегалаборатория, развернутая в [[РТУ МИРЭА]] на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации.
 
'''Лаборатория захвата движения''' — мегалаборатория, развернутая в [[РТУ МИРЭА]] на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации.
  

Версия 01:19, 23 августа 2021

0000 Laboratoriya-zakhvata-dvizheniya.jpg

Лаборатория захвата движения — мегалаборатория, развернутая в РТУ МИРЭА на базе Института информационных технологий. Позволяет на площади более 40 квадратных метров с высокой точностью позиционирования выполнять запись перемещений и движений актёров, предметов и механизмов с последующим воссозданием их действий в цифровых моделях персонажей и объектов анимации.

Использует технологию захвата движения (motion capture).

В настоящее время данная технология широко применяется в таких сферах, как:

  • Киноиндустрия — для формирования видеоконтента в результате наложения движений актёра на виртуальные модели персонажей, то есть без ручного анимирования трёхмерных моделей или непосредственной съёмки реальных персонажей и объектов.
  • Спорт — для развития мышечной памяти и рефлексов, выработки корректных движений спортсменов, а также формирования планов тренировок и подготовок к соревнованиям.
  • Медицина — для диагностики нарушений опорно-двигательного аппарата и разработки реабилитационных методик.
  • Боевые искусства — для отработки и детального анализа выполнения приёмов, их многократного воспроизведения без участия тренера-специалиста.
  • Игровая индустрия — для обеспечения полноценного эффекта присутствия в виртуальной окружающей среде с максимально точной визуализацией движений тела.

Лаборатория оснащена оборудованием компании Vicon — лидера на рынке motion capture решений. Пять сотрудников Института информационных технологий прошли обучение и сертифицированы Vicon как специалисты по настройке и эксплуатации оборудования захвата движения, а также по цифровой анимации и применению программного пакета Shogun.

На начало 2020 года РТУ МИРЭА — первый и единственный университет в России, на базе которого функционирует полноценная студия захвата движения с профессиональным оборудованием компании Vicon, применяемым для производства лучших современных фильмов и высокобюджетных игр AAA-класса.